Ce que nous pouvons apprendre du programme des sessions Google I/O : des tonnes de jeux, un son à faible latence, une Google TV de nouvelle génération et bien plus encore ! (2024)

Nous nous préparons pour les E/S ici chez AP, et avec la sortie dele planning des sessions d'E/S, nous avons une idée encore plus claire de ce que Google nous réserve.

Google I/O est une conférence traditionnellement destinée aux développeurs, mais elle a toujours été une énorme source d'informations sur les produits à venir. Les I/O sont la seule période de l'année où les Googleurs sont autorisés à montrer leurs projets, il y a donc beaucoup de nouvelles ; il faut juste faire attention.

Vous n'avez pas reçu de ticket pour I/O ? Aucun problème! Vous pouvez toujours rejoindre la soirée geek et regarder toute l’action en direct (ou pas en direct, peu importe) sur YouTube. Avec quelque chose comme 32 sessions différentes liées à Android, la liste peut être un peu écrasante, nous avons donc pensé que ce serait peut-être une bonne idée de sélectionner certaines des sessions potentiellement bonnes.

Il y a, bien sûr, le discours d'ouverture, où tous les éléments importants sont annoncés, mais à part cela, voici les éléments que je garderai à l'œil:

Jeu mur à mur

Le jeu ressemble àdominerGoogle I/O cette année, avec 5 des 32 sessions Android liées à la mise en route de votre jeu. C'est plus que n'importe quel autre sujet. Si je devais deviner, à en juger par toutes ces sessions, je m'attendrais à ce que les E/S comportent unénormelancement du jeu. dont le plus évident est

Le multijoueur mobile rendu gérable

Si vous avez lu AP, vous devriez tout savoir sur leservice de jeux Google en cours de travail: Le multijoueur en temps réel et au tour par tour, le chat en jeu, les réalisations, les classem*nts, les invitations et les lobbies hébergés par Google arrivent. Nous le savons grâce à un démontage d'APK, et il semble que Google _sait_ que nous le savons, et ils n'essaient même plus de le cacher. « Le multijoueur mobile rendu gérable » ? Sortez simplement et dites que vous lancez un service de jeux.

Nouveaux développements dans le jeu mobile

Hé, les développeurs de jeux mobiles ! Vous vous demandez sur quoi Google travaille pour vous rendre la vie meilleure ? Venez discuter des nouveaux développements dans le domaine des jeux mobiles et découvrez les dernières fonctionnalités que nous avons créées pour donner à vos jeux mobiles un peu plus de motivation.

Il en va de même pour celui-ci. "Écoutez les dernières fonctionnalités que nous avons créées" semble indiquer que nous obtiendrons de nouveaux détails sur tout ce sur quoi Google a travaillé dur.

Les trois autres conférences sur les jeux, si cela vous intéresse, sont ici :

Audio à faible latence?

iOS détruit complètement Android en ce qui concerne la sélection d'applications de production audio. La raison en est ce qu'on appelle la « latence audio ». Supposons que vous créez une application pour piano ; la latence audio est le temps écoulé entre l'appui sur une touche de l'écran et le son sortant du haut-parleur. Si même une demi-seconde s'écoule entre une pression sur l'écran et la lecture du son, vous allez perdre le rythme, et quelque chose qui nécessite un timing précis, comme jouer de la musique, sera fondamentalement impossible.

iOS a une grande latence audio, donc il a de nombreuses applications de production audio, et Android a une latence audio de merde, donc il n'a pas d'applications audio. Donc, si vous êtes intéressé par la création ou l'utilisation d'applications audio, vous voudrez vous connecter au "Audio haute performance" parler:

Il n'est pas si difficile de jouer une bande-son de fond dans votre application de jeu mobile ou de lire de courts extraits sonores en réponse aux actions de l'utilisateur. Mais qu'en est-il d'un son fiable et réactif, qui ne présente pas de problème, fonctionne bien sur une gamme d'appareils et ne consomme pas la batterie de votre utilisateur ? Oh, et la latence est-elle également plus faible ? Il s'avère que ce n'est pas si facile. Nous partagerons nos propres expériences avec la plate-forme et les applications Android, discuterons des problèmes et du travail que nous avons effectué sur la plate-forme, et donnerons quelques techniques que vous pouvez appliquer dès maintenant dans vos propres applications. Nous supposons que vous connaissez OpenSL ES et la terminologie audio.

Pour un accro de l'actualité comme moi, la phrase importante ici est "Discutez du travail que nous avons fait sur la plateforme", ce qui signifie qu'ils ont de nouveaux éléments de latence audio à annoncer.

Nous avons également vu un Googleur du nom deIan Ni-Lewisposter sur Stack Overflow que "Google n'a pas encore fini d'améliorer la latence d'Android" et que nous devrions " garder un œil sur les nouveautés ".

Une session Android@Home ? Peut être?

Tandis que quelque chose intitulé "Pratique de recherche Agile UX sur Android"Je n'ai pas l'air d'unAndroid à la maisonEn parlant, la biographie des deux présentateurs devrait certainement faire sourciller :

Miki Konno

Miki est chercheur en expérience utilisateur au sein de l'équipe Android, axé surAndroid à la maison.

Béthanie Fong

Bethany est une conceptrice d'expérience utilisateur au sein de l'équipe Android, axée surAndroid à la maison.

Ce sont littéralement les premières phrases des biographies des deux présentateurs. Je suis intrigué.

Dans l'équipe Android UX, il est essentiel d'obtenir des commentaires des utilisateurs fréquemment et de manière cohérente afin que nous puissions itérer et développer les meilleures conceptions pour nos utilisateurs. Nous discuterons de la manière dont l'équipe a appliqué les « Pulse Studies » (séances de recherche itératives) afin de présenter régulièrement de nouvelles idées, conceptions et concepts aux utilisateurs ; cela nécessite un minimum de planification préalable, peut avoir un impact immédiat sur le produit et peut répondre à des besoins urgents. Nous illustrerons comment nous avons accompli ce processus collaboratif en présentant de riches exemples et études de cas. Nous démontrerons également un jeu de rôle dans le cadre d'une étude d'utilisabilité afin de vous donner des trucs et astuces sur la façon d'adopter ce processus pour toute personne souhaitant obtenir des commentaires des utilisateurs de manière rapide et percutante.

La description indique qu'ils vont beaucoup parler de la façon dont l'équipe conçoit et itère les choses, et l'équipe estclairementl'équipe Android@Home, alors peut-être aurons-nous un aperçu de ce qu'ils ont fait, en supposant que cela ne soit pas annoncé lors du discours d'ouverture.

GoogleTV nouvelle génération

Il va y avoir une session Google TV ! Le titre, "Android : Comme on le voit à la télé !" est particulièrement intéressant, car il est difficile de considérer GTV comme "Android", car il est toujours basé sur l'ancienne version Honeycomb. GoogleTV s'appelle généralement "Google TV", et non "Android". Peut-être que je lis trop dans les choses.

Quelle que soit la version d'Android, la description promet que cette conférence livrera la marchandise:

Google TV offre aux développeurs une plate-forme Android cohérente pour créer et diffuser des applications, des jeux et des médias de haute qualité sur le plus grand écran de la maison. Au cours de cette session, nous vous montrerons comment libérer le potentiel des appareils Google TV actuels et expliquerons les nouvelles fonctionnalités de la plate-forme Google TV de nouvelle génération.

« Expliquer les nouvelles fonctionnalités de la plateforme Google TV nouvelle génération » ? Ouais. Nous parlons maintenant! Je serai collé à cela pour découvrir quels avantages le nouveau GTV nous réserve. Au moins... j'espère que c'est ce qu'ils veulent dire.

Lunettes Google!

Glass est le petit nouveau du quartier de Google, mais il apparaît en grand aux E/S avec quatre sessions. "Annuler votre garantie: pirater le verre" des sonsvraimentgénial. J'aimerais voir quelles idées Google propose pour lecroissance rapideCommunauté de hackers de verre.

Le verre est prêt à être piraté ! Découvrez ce qui est possible avec la plate-forme matérielle et comment obtenir un accès root. Apprenez à exécuter vos propres applications expérimentales. Avertissem*nt : vous entrerez dans un territoire inexploré et sans support !

"Comment obtenir un accès root" semble intéressant, car actuellement, le seul moyen de le faire est d'utiliser un ancien exploit Android 4.0.4.

J'aimerais aussi voir "Créer des services de verre avec l'API Google Mirror" car, actuellement, il ne semble pas que vous puissiez faire grand-chose dans le bac à sable Glass "non root" de Google. Il sera donc intéressant de voir quel type d'applications ils attendent que les gens développent.

Chrome

Pensez-vous qu'Android est un gros problème chez Google ? Eh bien, Chrome (et les applications) le dépassent en nombre avectrente septséances. Chrome est devenu un raccourci pour « Internet » chez Google. "L’état de la nation des applications packagées Chrome" La session semble particulièrement intéressante, car les applications packagées visent à transformer Chrome en un système d'exploitation qui tue Windows avec de véritables applications qui ne sont pas de simples signets, comme lenouvelle application Google Keep Chrome. Chrome est un peu plus facile à suivre en raison de son développement ouvert, et bien sûr, l'équipe promet "ce qui nous attend sur la feuille de route".

"Un Web plus génial: les fonctionnalités dont vous avez toujours rêvé" est la conférence "Quoi de neuf en HTML5" qui a lieu apparemment chaque année, et je la trouve toujours divertissante. Si vous êtes comme moi, vous passez beaucoup de temps sur Internet, alors considérez ceci comme un aperçu de l'avenir de HTML5. les internets.

Discussions au coin du feu

L'une des parties les plus amusantes d'I/O consiste à regarder un panel de Googlers vedettes de la division Android répondre aux questions du public. Parfois, une question révèle une pépite d'informations futures, parfois elle donne un aperçu de ce que pensent actuellement les Googleurs, et parfois le développeur est vraiment très en colère et c'est amusant de voir tout le monde se tortiller.

Quoi qu'il en soit, c'est toujours un moment amusant, et c'est agréable de voir en chair et en os certains des Googleurs les plus prolifiques - en particulier lepersonnes extraordinairequeaider AP de temps en temps. <3 En plusle panneau Android qui tue, cela vaut la peine de vérifierGoogle+,Chrome, etVerredes discussions au coin du feu aussi.

C'est pour les sessions Google I/O qui m'ont immédiatement sauté aux yeux. Je serai scotché devant mon ordinateur du 15 au 17. Les E/S ne peuvent pas arriver assez vite !

Ce que nous pouvons apprendre du programme des sessions Google I/O : des tonnes de jeux, un son à faible latence, une Google TV de nouvelle génération et bien plus encore ! (2024)
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Author: Rubie Ullrich

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